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낚시와 성장 노하우
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10.16 패치노트

10.16 패치노트 📜 퀘스트 • 메인 퀘스트의 장비 제작 목표가 «정해진 장비 1개» → «같은 등급 이상 장비 누적 N개»로 바뀌었습니다. 그 등급 이상이면 낚싯대·릴·줄·바늘·찌·작살 무엇을 만들어도 됩니다. (미끼는 세지 않습니다) • 지금까지 만든 장비도 모두 셉니다. 이미 개수를 채웠다면 퀘스트 창을 열거나 NPC에게 말을 걸면 바로 완료됩니다. B등급 이상: [3-10] 1개 · [3-14b] 2개 · [4-3b] 3개 · [5-8b] 4개 · [5-10b] 5개 · [5-14b] 6개 A등급 이상: [6-8b] 1개 · [6-14b] 2개 · [6-16b] 3개 · [7-4b] 4개 · [7-12b] 5개 S등급 이상: [7-26] 1개 · [7-34b] 2개 M등급 이상: [8-25] 1개 · [8-27] 2개 ※ [8-25] 대장장이의 첫 일은 요정 릴 납품 대신 요정 가루 30개 제출로 바뀌었습니다. • 7장 항해 퀘스트 목표가 크게 줄었습니다. (합계 67,500 → 25,000블록) [7-7] 출항 7,500 → 2,500 · [7-12] 안개의 벽 15,000 → 5,000 [7-13] 안개해역 돌파 20,000 → 7,500 · [7-24] 바다 한가운데의 협곡 25,000 → 10,000 이미 줄어든 목표만큼 항해했다면 퀘스트 창을 열거나 NPC에게 말을 걸면 바로 완료됩니다. 🔨 강화 • 강화 돈 비용이 전 구간 약 15% 내려갑니다. A등급 +11~+15는 약 25% 내려갑니다. 확률·진주·제물은 그대로입니다. +1: 1,000원 그대로 +2~+10: 2,500 / 5,000 / 9,000 / 1.4만 / 2.8만 / 5.2만 / 9만 / 14만 / 25만 → 2,000 / 4,000 / 7,500 / 1.2만 / 2.4만 / 4.4만 / 7.5만 / 12만 / 21만 +11~+15 B: 60만 / 90만 / 135만 / 200만 / 300만 → 50만 / 75만 / 115만 / 170만 / 250만 +11~+15 A: 75만 / 110만 / 160만 / 240만 / 350만 → 55만 / 82만 / 120만 / 180만 / 260만 +11~+15 S: 90만 / 130만 / 190만 / 280만 / 400만 → 80만 / 110만 / 160만 / 240만 / 340만 +16~+20: 450만 / 550만 / 650만 / 750만 / 900만 → 380만 / 470만 / 550만 / 640만 / 760만 🍳 요리 • 요리 대기열이 최대 5칸 → 7칸으로 늘어납니다. (6번째 칸 150만원 · 7번째 칸 300만원) • 요리 제출 시세 하한이 -35% → -20%로 올랐습니다. 많이 제출된 요리도 기준가의 80% 아래로 떨어지지 않습니다. 상한 +35%는 그대로입니다. (10/15 오후부터 적용 중) 💎 멤버십 • 아이스박스 자동 수납을 이제 VIP부터 쓸 수 있습니다. (기존 MVP+ 전용) 인벤토리가 가득 차면 낚시·작살로 잡은 물고기가 아이스박스로 바로 들어갑니다. • 멤버십 이용 기간이 3일·1일 남으면 게임 안에서 알려 드립니다. 🔧 버그 수정 • 마인리스트 추천 공지에 닉네임 색이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 🌐 웹사이트 • 위키 요리 문서에 요리 대기열 7칸과 칸별 비용이 반영되었습니다. • 위키 강화 문서에 바뀐 강화 비용이 반영되었습니다. • 위키 멤버십 문서와 결제 페이지에 VIP·MVP 아이스박스 자동 수납이 반영되었습니다.

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10.15 패치노트

10.15 패치노트 🏷️ 닉네임 • 닉네임 랜덤 염색약 · 탈색약이 추가되었습니다. (각 500캐시) 손에 들고 우클릭하면 1개를 써서 닉네임이 무작위 색으로 바뀝니다. 탈색약은 흰색으로 되돌리며, 이미 흰색이면 소모되지 않습니다. 색은 채팅·머리 위 이름·TAB·사이드바·프로필·랭킹·길드 명부에 표시됩니다. • 낚시 등급 공지·마인리스트 추천 공지·강화 성공 공지·길드 부스터 알림에도 한글 닉네임이 표시됩니다. 👗 치장 피팅룸 • /치장 미리보기로 치장 피팅룸에 들어가 모든 치장을 직접 입어 볼 수 있습니다. 입어 본 치장은 저장되지 않고, 나가면 원래 차림으로 돌아갑니다. 방 안의 옷장 가구를 눌러도 옷장이 열립니다. 🏝️ 섬 • 섬 멤버가 추가되었습니다. /섬 초대 <닉네임> 멤버로 초대하고 /섬 탈퇴로 나갈 수 있습니다. 멤버는 기본으로 건축·파괴·상자·워프 설정이 가능합니다. • 기본 정원은 섬장 포함 3명이고, 섬 업그레이드에서 최대 10명까지 늘릴 수 있습니다. • 한 사람은 한 섬에만 속합니다. 자기 섬이 있는 사람이 다른 섬 멤버로 가입하면 자기 섬은 전부 삭제됩니다. 초대한 섬장과 초대받은 사람 모두에게 경고가 뜨고, 수락할 때 한 번 더 확인합니다. • 알바를 1주 단위로도 고용할 수 있습니다. (/섬 초대 <닉네임> 1주) 다시 고용하면 남은 기간 뒤에 이어 붙고, 최대 4주까지 쌓입니다. • 개인 섬 «권한 설정»과 길드 «길드 권한»에 수족관 넣기·꺼내기·꾸미기·철거 권한이 추가되었습니다. 남이 설치한 수족관을 역할별로 어디까지 만질 수 있는지 정할 수 있고, 기본값은 섬장·길드장만입니다. (설치한 사람은 항상 가능) 🎣 낚시 · 판매 • 심해 교단 본부에서 A등급이 과하게 나오던 문제를 수정했습니다. D·C등급 어종 12종이 추가되었습니다. 여전히 E등급 물고기는 존재하지 않아 다른 어장보다 높은 확률로 고등급 물고기가 등장합니다. D등급: 명태·대구·오징어·우럭·보구치·삼치 C등급: 갈치·문어·노랑가오리·볼락·광어·무늬오징어 • 휴대 물고기 판매권 수수료가 멤버십 등급에 따라 낮아집니다. 일반 20% · VIP 15% · MVP 10% · MVP+ 5% 이미 갖고 있는 판매권에도 적용됩니다. (아이템 설명에는 20%로만 보일 수 있습니다) 🛠️ 미끼 버프 • A급 이상, 보스의 전리품을 요구하는 모든 미끼의 조합량이 50 -> 99개로 증가하였습니다. • 요정 미끼의 재료가 변경되었습니다. 요정 가루 50 -> 5, 요정 이슬 15 -> 3, 압축 자수정 0 -> 10, 봉인된 핵 1 -> 1 🧊 아이스박스 · 배낭 버프 • 1~6단계 보관 칸이 늘었습니다. (아이스박스·배낭 공통, 7~9단계는 그대로) 1단계 3 → 9칸 · 2단계 6 → 12칸 · 3단계 9 → 15칸 4단계 15 → 18칸 · 5단계 21 → 23칸 · 6단계 27 → 28칸 🔧 버그 수정 • 마인리스트 추천 일부가 서버에 전달되지 않아 추천 보상이 누락되던 문제를 수정했습니다. • 섬 삭제 후 지형 정리가 중간에 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다. 🌐 웹사이트 • 위키 요리 문서에 특수작물·강화 농산물 표가 추가되었습니다. (구하는 법·쓰이는 요리) • 위키 캐시샵 문서에 휴대 판매권 멤버십 할인이 반영되었습니다.

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10.14 패치노트

10.14 패치노트 🎣 낚시 • 8장 물고기 11종의 그림이 추가되었습니다. • G등급을 낚았을 때 등급업이 발동하면 E등급으로 바뀌던 문제를 수정했습니다. (낚싯대·작살 공통) • 개인섬·길드섬 같은 개인 공간과 분수대처럼 잡동사니만 나오는 물에서 비·뇌우·밤 전용 어종이 잡히던 문제를 수정했습니다. • /스탯의 더블·트리플 확률에 더블 100% 초과분이 트리플로 넘어가는 몫이 함께 표시됩니다. 실제 보상 계산은 기존과 같습니다. 🔨 강화 • 11강부터의 상승률이 크게 늘어납니다 대신 10강에서 적용되던 스탯 두배가 11강부터 되도록 조정됩니다. 예) 모래폭풍의 낚싯대 10강: 난이도 4·도망감소 6·등급업 2·행운 8 → 난이도 2·도망감소 3·등급업 1·행운 4 예) 모래폭풍의 낚싯대 11강: 도망감소 4 → 도망감소 4·등급업 2·행운 8 예) 모래폭풍의 낚싯대 12강: 도망감소 4 → 도망감소 4·등급업 2·행운 8 예) 모래폭풍의 낚싯대 13강: 도망감소 6·경험치 2 → 난이도 2·도망감소 6·경험치 2·등급업 4·행운 10 • M등급 낚싯대 9종의 강화 스탯을 대폭 상향했습니다. 예) 여의 낚싯대 +10 누적: 판매 10·난이도 5·행운 2 → 판매 33·더블 12·트리플 5·난이도 5 • M등급 강화표에 붙어 있던 5강마다 행운 +1을 제거했습니다. 이미 강화한 M등급 장비는 행운이 최대 4 줄어드는 대신 같은 단계의 다른 스탯이 크게 오릅니다. ⚔️ 보스 • 이무기·수정 백사·레비아탄의 빨간 예고 범위를 실제 공격 판정과 같게 맞췄습니다. • 레비아탄 2페이즈의 할퀴기·채찍·붙잡기·독 공격이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다. 붙잡기는 빨간 원 기준으로 판정합니다. • 회복 포션의 소지·제작·보관·거래·우편 수령 제한이 사라졌습니다. 대신 레비아탄·이무기·수정 백사 전투마다 소·대 합산 5회까지 사용할 수 있습니다. 페이즈가 바뀌어도 유지되고 새 전투에서 초기화됩니다. • 이무기 전투 중 쓰러지면 폭포 뒷 동굴 4층에서 부활합니다. 🧭 이동 · 편의 • 마을 이동권 목적지에 «심해 협곡»이 추가되었습니다. 교단 본부 포탈 위 수면에 도착하며, 심해 협곡을 방문한 적이 있어야 고를 수 있습니다. • 히든 장비 툴팁에 실제 획득 경로(퀘스트·수집품·젖은 보물상자)가 표시됩니다. • /통발 안내가 실제 획득처인 젖은 보물상자 레시피로 바뀌었습니다. • /배 스폰으로도 보유한 배를 소환할 수 있습니다. 🔧 버그 수정 • 딴딴한 시리즈 아티펙트 재료 내구성 III 책에 서버 인첸트 북을 넣으면 인식하지 못하던 문제를 수정했습니다. • 배를 타고 멀어지거나 NPC가 자리를 옮긴 뒤 NPC·선장 모습이 허공에 남던 문제를 수정했습니다. 🌐 웹사이트 • 장비 도감에 정렬이 추가되었습니다. (레벨순·스탯 높은순·낮은순) 장비 카드에는 스탯이 모두 표시됩니다. • 아이템 카탈로그는 재료·채집품·수집품만 모아 보여줍니다. • 위키 스탯 문서에 작살 강화의 난이도 감소 → 공격력 환산 설명을 보강했습니다. 🛠️ M등급 제작 재료 변경 • M등급 장비의 제작 재료가 늘었습니다. M등급 낚싯대 하나가 보스 약 일주일 분량이 되도록 맞췄습니다. M등급 강화 성능이 좋아진 만큼, 만들기가 힘들도록 조정하였습니다. • 낚싯대 서리별: 봉인된 핵 1→6 · 요정빛·이슬: 봉인된 핵 2→6 · 반딧불: 봉인된 핵 2→7 역린·여의: 이무기의 역린 3→4 · 이무기 비늘 30→42 · 천년초 2→3 · 봉인된 핵 4→6 • 작살 요정: 봉인된 핵 1→6 · 이슬: 봉인된 핵 2→7 역린: 이무기의 역린 2→4 · 이무기 비늘 20→35 · 봉인된 핵 3→5 승천: 이무기의 역린 2→4 · 이무기 비늘 20→40 · 봉인된 핵 3→6 • 부품(릴·줄·바늘·찌) — 보스 재료가 늘었습니다 요정 릴: 봉인된 핵 1→2 · 요정 바늘: 봉인된 핵 1→4 · 요정 찌: 봉인된 핵 1→3 역린 릴: 이무기의 역린 1→2 · 이무기 비늘 10→25 · 봉인된 핵 2→5 역린 줄: 이무기의 역린 1→2 · 이무기 비늘 11→22 · 봉인된 핵 2→4 역린 바늘: 이무기의 역린 1→3 · 이무기 비늘 12→36 · 봉인된 핵 2→6 역린 찌: 이무기의 역린 1→2 · 이무기 비늘 13→22 · 봉인된 핵 2→3 • 부품(릴·줄·바늘·찌) — 아래 재료가 새로 들어갑니다 요정 줄·폭포 릴: 강철 심 30 · 압축 자수정 30 · 압축 적철석 30 · 압축 흑정석 60 · 강화 네더라이트 주괴 2 요정 릴·요정 찌·폭포 줄·폭포 찌: 강철 심 35 · 압축 자수정 35 · 압축 적철석 35 · 압축 흑정석 70 · 강화 네더라이트 주괴 3 요정 바늘: 강철 심 45 · 압축 자수정 45 · 압축 적철석 45 · 압축 흑정석 90 · 강화 네더라이트 주괴 4 달무리 찌: 강철 심 50 · 압축 자수정 50 · 압축 적철석 50 · 압축 흑정석 100 · 강화 네더라이트 주괴 4 역린 찌: 강철 심 65 · 압축 자수정 65 · 압축 적철석 65 · 압축 흑정석 130 · 강화 네더라이트 주괴 5 역린 릴: 강철 심 70 · 압축 자수정 70 · 압축 적철석 70 · 압축 흑정석 140 · 강화 네더라이트 주괴 6 역린 줄·역린 바늘: 강철 심 75 · 압축 자수정 75 · 압축 적철석 75 · 압축 흑정석 150 · 강화 네더라이트 주괴 6 • 용문·달그림자·폭포수호 낚싯대, 꽃비 작살, 요정·역린 미끼는 바뀌지 않았습니다.

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바르칸 공략 #01

서버 플레이에 유용한 팁을 공유하겠습니다. 제 주관적 의견이 다소 들어가있으며, 정답지가 아닙니다. [팁 & 자주 묻는 질문] 1. 작살을 들고 물 속으로 들어가면 물고기가 생성되는데, 이 때 작살로 물고기를 잡을 수 있습니다. 2. 사이드 퀘스트는 추적중이 아니라면 카운트 되지 않습니다. (어려운 사이드 퀘스트는 추적중인지 꼭 확인하세요.) 3. 도감을 통해 물고기/재료/채집품을 어디서 어떻게 획득할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 4. 신선도는 판매가에만 영향을 주며, [100%/85%/65%/40%/20%]로 구성되어 20% 이하로 내려가지 않습니다. 5. 크리티컬은 데미지 또는 난이도에 영향을 주지 않으며, 오로지 추가 경험치 및 판매가에 영향을 줍니다. 6. /질문 [내용] 으로 질문하시면 비교적 도움을 받기 쉽습니다. 7. 도박장은 사막 마을 지하에서 이용하실 수 있습니다. (레벨제한: 10) 8. 특수 작물과 다르게 일반 농작물은 사람이 없으면 스스로 자라지 않습니다. 추천 상점에서 이를 해결할 수 있는 허수아비 아이템을 구매할 수 있습니다. 9. 사망 시 보유 중인 돈의 10%를 잃습니다. (최대 5만원) 10. 수표 및 송금 사용 시 수수료 10%가 존재합니다. 유저 마켓에서 거래하면 수수료 5%로 이용할 수 있습니다. 11. /설정 명령어로 개인 설정을 이용할 수 있습니다. 12. 마을마다 여관 NPC가 있는데 말 거시면 해당 마을로 거점 설정 가능합니다. (/거점) 13. 통발 수리는 /수리 입력 후 5번째 칸에 통발 넣고 수리하시면 됩니다. 14. 흑철석/적철석은 사막마을 근처 광산에서 캘 수 있고 자수정은 레드로드에서 캘 수 있습니다. 15. 젖은 보물상자에서 히든 레시피 및 통발 레시피를 얻을 수 있습니다. 16. 인벤토리가 가득 차서 낚시가 불가능할 경우, 섬 상자에 전부 넣어두고 /퇴장 입력으로 수월하게 낚시가 가능합니다. (판매용은 아이스박스에 넣어두세요.) 17. 인챈트는 마법부여대로 사용 가능합니다. (사막마을 여관, 마탑 등에 존재) [돈 수급 효율] 초반 - 메인퀘스트 >= 농사 >>> 낚시 중반 - 메인퀘스트 >= 농사 > 낚시 후반 - 메인퀘스트 >>> 낚시/작살 (판매부스트 셋) >> 농사 판매 요리는 재량껏 만들어서 파시면 되는데, 체감상 중급 이상은 효율이 나오지 않습니다. [농사] 사탕수수의 경험치 효율이 가장 좋기에 사탕수수로 재배 레벨을 올리신 후, 목적에 따라 다른 농작물을 추가하는 것을 권장합니다. 경험치 - 사탕수수 돈 - 감자/당근 요리 - 밀/비트/호박 등 [재료 수급] 필요한 재료가 어디서 나오는지 도감에서 확인한 후, 해당 지역의 통발을 주기적으로 사용하세요. 재료 획득 확률 낚싯대 우선 제작 및 채집 미끼(50개 4,500원) 적극 활용을 권장드립니다. 특히 별빛 진주는 재료 중 가장 귀하기 때문에, 최대한 아껴쓰시는 걸 추천드립니다. 중후반에 재료 획득 확률 장비를 맞추셨으면 낚싯대보다 작살이 수급 효율이 더 좋습니다. (재료 획득 낚싯대 10강 제외) [낚시 레벨 효율] 주간퀘 & 일일퀘 올클리어의 효율이 많이 좋기 때문에 꼭 챙겨주시는걸 권장드립니다. 체감상 메인퀘스트가 경험치 효율이 가장 좋고, 길드 깃발도 꾸준히 사용하시면 좋습니다. [장비 티어] 0티어 - 서기줄(A) / 성좌셋(S) / 대상인셋(S) 1티어 - 대상인의 낚싯대(S) / 수호자의 낚싯대(A) / 선단셋(A) / 열사릴(A) / 수집왕의 낚싯대(A) 2티어 - 조병창 낚싯대(B) / 방벽셋(B) / 채집 미끼(D) [특성] 모든 특성 경험치 획득량 전부 찍고 시작합니다. 특성 순서에 따라 효율이 변할 수 있으므로 인게임 내 특성 설명을 잘 읽어보시고 포인트를 사용해주세요. 무조건 정답은 아니니, 소신껏 사용하시면 되겠습니다. 1. 낚싯대 어복(15) -> 승격(12) -> 승천(1) -> 제압(1) -> 용왕의선물(1) -> 손맛(1) -> 집중(1) -> 거대어(1) -> 크리배수(7) -> 집중(20) -> 전설의대어(1) 핵심: 승천/용왕의선물/크리배수/전설의대어 2. 작살 잠영(1) -> 찌르기(12) -> 급소(1) -> 완력(10) -> 어복(15) -> 승격(12) -> 승천(1) -> 제압(15) 핵심: 찌르기/급소/완력/제압 3. 재배 다수확(25) -> 이삭(16) -> 풍년(1) -> 대풍년(1) 4. 요리 손질(25) -> 알뜰(16) -> 남김없는손질(1) -> 기적의조리(1) -> 간맞추기(25) -> 불조절(16) -> 완벽한 한접시(1) 5. 채집 채집술(25) -> 손재주(16) -> 풍성한채집(1) -> 지역의선물(1) -> 육감(1) -> 촉(16) -> 직감(1) -> 숨겨진보급품(1) [요리] 첨부 이미지 참고해주세요. 완벽 요리: 버프 효과 & 지속시간 & 요리 경험치 +50% 경험치 효율: 구운 감자 > 따뜻한빵 >> 키위셔벗 > 마르게리타 제출 점수 효율: 바르칸 채집 성찬(3000점 / 해물탕1 / 황금이삭1 / 물결고사리1 / 가시배선인장1 / 서리열매1 / 흰들국화2 / 트러플2 / 서리연꽃1 / 자수정새싹1)

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낚싯대 vs 작살 뭐가 더 좋을까요?

낚싯대와 작살 중 어떤 걸 만들지 고민중이신 분들을 위해 제 개인적인 의견을 적어보겠습니다. 작살의 장점 - 물고기 잡는 속도가 빠르다 (낚싯대에 비하여) - 깊은 물 패널티에서 상대적으로 자유롭다 - 재밌다 작살의 단점 - 에임이 중요하다 - 스킬이 적다 - 재료 확률 증가가 없다 - 고등급의 물고기를 잡기가 힘들다 1. 초반 초반에는 대부분의 작살이 수중 호흡 시간이 적기 때문에 금방 깊은 물 판정으로 쫓겨나 오히려 벌금이 더 많은 경우도 있습니다. 따라서 초반에는 작살로 큰 효율을 보기는 어렵습니다. (물속에서 이동기 정도?) 2. 중반 작살의 데미지가 2, 3 정도 + 수중호흡 25~30초(총합 50초 이상)부터 급격히 작살 효율이 나오게 됩니다. (B, A 등급을 무난하게 잡을 수 있을 정도) 부터는 단순 돈 버는 효율이 낚싯대를 추월하게 됩니다. 중반부터는 포획 횟수 자체가 낚싯대보다 많아지기 때문에 재료 확률 낚싯대 + 재료 확률 부품을 장착하였다면 오히려 재료 수급 & 골드 획득 모두 낚싯대를 추월하는 상황이 벌어집니다. 3. 후반 심해에 진입하기 위해서는 수중호흡을 매우 오래 주는 작살 자체가 필수 아이템 입니다. 추가로 야간투시 효과도 받기에 좋다고 볼 수 있습니다. 후반부터는 골드 수급 자체가 중요해지므로 괜찮은 선택지라고 볼 수 있으나, 히든 낚싯대 + 많은 스킬의 고점이 올라옴으로써 정말 취향에 따라서 선택할 수 있을 정도가 됩니다. 결론 초반에는 낚싯대 위주로 플레이하다 중반부터는 상황에 따라, 남는 재료와 현재 나에게 필요한 요소가 무엇인지를 보고 유연하게 플레이하는 것이 중요하다고 생각됩니다.

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초보자를 위한 재료 획득 꿀팁

레벨 업을 하다보면 레시피들이 자연스럽게 해금되게 되는데요. 막상 만들려고 하면 재료가 부족한 경우가 많죠. 그럴 때 빠르게 재료를 구할 수 있는 방법 3가지를 알려드리겠습니다. 1. 재료 획득 확률이 높은 낚싯대를 만든다. 대표적으로 채집용 낚싯대, 수집가의 낚싯대를 만드시는 것을 추천합니다. 여기에 강화까지 잘 붙여준다면 재료 획득량을 25~30% 늘릴 수 있습니다. 2. 통발을 적극 활용한다. 통발은 높은 확률로 해당 지역의 재료를 얻을 수 있습니다. 꾸준하게 설치해준다면 재료 획득량을 크게 늘릴 수 있습니다. 통발 레시피는 젖은 보물상자에서 나와 일부 운이 필요한 부분입니다. 3. 필요할 때는 버려가면서 정상이나 협곡 등 멀리 떨어진 곳의 재료를 구해야 할 일이 생기기도 하는데요, 이럴 때 인벤과 아이스박스, 배낭이 금방 차버리는 문제가 있죠. 그렇다고 여러번 왔다갔다 하기에는 시간이 많이 들 때 E, D 같은 저렴한 물고기는 ./쓰레기통에서 버리면서 낚시 횟수 자체를 늘리는 것을 추천합니다.

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